println
-funktio kirjoittaa annetun tekstin konsoliin. Se ei siis näy itse ohjelmassa ja sitä voi käyttää apuna kun selvittelee ongelmia ohjelmassa. Huomaa, että tekstin tulee olla lainaus merkeissä.
Esim. seuraava ohjelma kirjoittaa konsoliin tekstin "Hei maailma!":
println("Hei maailma!");
String
eli merkkijono on muuttuja tyyppi, johon talletetaan tekstiä. Tervehdys "Moi maailma!" voidaan tallettaa viesti-nimiseen muuttujaan näin: String viesti = "Moi maailma!";
Teksti voi olla myös tyhjä, jolloin kirjoitetaan String tyhja = "";
. Merkkijonoja voi yhdistellä eli tallettaa peräkkäin käyttämällä plus merkkiä.
Esim. seuraava ohjelma tulostaa ensiksi tyhjän rivin ja sitten tekstit "Moi", "Hei kaikki" ja "Hei kaikki ihmiset!".
String viesti = "";
String toinen_viesti = "Hei kaikki";
String loppu = " ihmiset!";
println(viesti); // tulostaa tyhjän rivin
viesti = "Moi.";
println(viesti); // tulostaa "Moi."
println(toinen_viesti); // tulostaa "Hei kaikki"
viesti = toinen_viesti + loppu; // "Hei kaikki" + " ihmiset!"
println(viesti); // tulostaa "Hei kaikki ihmiset!"
text()
funktio kirjoittaa tekstin näytölle annettuun kohtaan.
void setup() {
size(400,400);
}
void draw() {
background(200);
// Kirjoittaa "Hei" kursorin kohdalle
text("Hei", mouseX, mouseY);
}
textSize()
funktio asettaa näytölle kirjoitettavan tekstin koon.
void setup() {
size(400,400);
textSize(50); // Tekstin koko
}
void draw() {
background(200);
// Kirjoittaa "Hei" kursorin kohdalle
text("Hei", mouseX, mouseY);
}